少し前になるが、Diablo3のお試しFreePlayが解禁になったのでちょっと試してみた。
操作感はあまり変わらずそれなりに楽しめた。
で、ふと思う。…これってDiablo2とあまり変わらないんじゃね?と。
もちろんストーリーやらグラフィックやらアイテムやらが同じというわけではないが、なんかやることが一緒って感じなのよね。
そう考えたら、とたんにDiablo2がやりたくなって部屋中あちこちCDを探し回る。
2012年9月27日木曜日
2012年4月21日土曜日
EQ Tips(わらい)
内容的にはいまさらだろうが、自分自身が忘れそうなのでメモ。
CPUがマルチコアの場合に使える。単コア複スレッドの場合に効くかは不明(効かなそう)。マルチCPUの場合でも・・・いけるんじゃないかな?w
Windowsのタスクマネージャでeqgame.exeのCPU割当を手動で変更するとCPU負荷が分散されていい感じになる。
CPUがマルチコアの場合に使える。単コア複スレッドの場合に効くかは不明(効かなそう)。マルチCPUの場合でも・・・いけるんじゃないかな?w
Windowsのタスクマネージャでeqgame.exeのCPU割当を手動で変更するとCPU負荷が分散されていい感じになる。
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ネトゲ
続々々:EverQuest無料化
無料化後のパッチで無料プレイに嬉しい変更ががが。
例のAugmentのPrestige属性が装備に影響しないように変更された。
つまり今までは
(non-Prestige属性 装備) +(Prestige属性Aug)→装備もPrestige属性扱い
だったのが
(non-Prestige属性 装備) +(Prestige属性Aug)→AugのみPrestige属性
になった。
すなわち装備の素のステータスが生きることになった。
影響は良い方向に甚大w
例のAugmentのPrestige属性が装備に影響しないように変更された。
つまり今までは
(non-Prestige属性 装備) +(Prestige属性Aug)→装備もPrestige属性扱い
だったのが
(non-Prestige属性 装備) +(Prestige属性Aug)→AugのみPrestige属性
になった。
すなわち装備の素のステータスが生きることになった。
影響は良い方向に甚大w
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2012年3月20日火曜日
2012年3月9日金曜日
続:EverQuest無料化
公式ページでは starting early March 2012 となっているのでそろそろらしい。
某2chのスレを見るとFree/Silver/Goldの課金区分は以下のもののようだ。
某2chのスレを見るとFree/Silver/Goldの課金区分は以下のもののようだ。
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ネトゲ
2012年2月8日水曜日
EverQuest無料化
ついに来たか(ガタッ (AA略
EQIIがだいぶ前から既に無料化していたようで遂に本家(笑)にもその波が来るようだ。
去年末に課金をやめてすぐにこういうのが来ると・・・うーん悩ましい
EQIIがだいぶ前から既に無料化していたようで遂に本家(笑)にもその波が来るようだ。
去年末に課金をやめてすぐにこういうのが来ると・・・うーん悩ましい
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ネトゲ
2011年11月16日水曜日
MMORPGのやめ時
インターネットを使い始めてまもなくネットゲームにはまった。
最初にやり始めたのはDiablo(MOだけど)だったかUltima Onlineだったか・・・。
当時はインターネット接続もまだアナログモデムで、14400bpsとかだった。
そしてはまったのがEverQuest。以来12年以上続けている。
いや、続けていた。
最初にやり始めたのはDiablo(MOだけど)だったかUltima Onlineだったか・・・。
当時はインターネット接続もまだアナログモデムで、14400bpsとかだった。
そしてはまったのがEverQuest。以来12年以上続けている。
いや、続けていた。
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